3d-coat(浮雕制作软件)v4.9破解版(亲测可用)

本次小丑带来的是3d-coat浮雕制作软件v4.9破解版下载,附有破解文件,激活之后解锁全部功能,无需付费即可免费使用软件高级功能,亲测可用,欢迎下载体验,下面是详细的图文安装教程。
3D-Coat这是由乌克兰开发的数字雕塑软件。3D Coat是专为游戏美术设计师设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计流程,在更短的时间内创造出更多的内容。专为游戏模型的开发而设计,专注于细节的雕刻和纹理贴图的绘制(粗模在其他的3d软件中完成)。 使您最初在一个细分到3百万面到5百万面的精度下进行设计。由于采用了法线贴图作为视窗显示的技术,大大加快了您对对象的编辑和查看速度。
另外,全新的3d-coat4.9与上个版本相比,其中为大家带来了不少的新功能,比如新的画笔引擎、低多边形建模、新的图形用户界面、新曲线工具集等等,同时其中还打造了新刷子,拥有锐化功能,超级光滑,并这些画笔是价独立的,主要是基于重新投影到常规网格上使用,而像Sharpen是对表面的凸/凹细节执行局部收缩,非常好用。除此之外,现在,堆积画笔和非堆积画笔的作用完全相同,当您在同一个地方多次抚摸时,差异就开始了,因为主要是刷引擎的新构建机制更新了。3d-coat(浮雕制作软件)v4.9破解版(亲测可用)插图

特别说明

1、如果您在使用中程序不能启动,提示如“运行程序出错”、“缺少d3dx9_XX.dll”这样的提示的时侯,是因为您系统里缺少某些 DirectX 9.0 的库文件,这些文件是本程序运行所必须的,所以请您在软件运行之前重新安装 DirectX 9。
2、本程序还支持 OpenGL 渲染,所以您的系统里应该安装显卡驱动程序,现在绝大多数显卡都支持 OpenGL 渲染。

安装教程

、下载并进行解压后即可获得3d coat v4.9中文原程序及破解补丁3d-coat(浮雕制作软件)v4.9破解版(亲测可用)插图1

2、双击“3d-Coat-V4_9-74-64.exe”选择“Simplified Chinese”,也就是简体中文语言3d-coat(浮雕制作软件)v4.9破解版(亲测可用)插图2

3、接着查看协议开始安装3d-coat(浮雕制作软件)v4.9破解版(亲测可用)插图3

4、设置默认地址,依提示进行安装3d-coat(浮雕制作软件)v4.9破解版(亲测可用)插图4

5、安装完成后推出向导,先不要运行软件3d-coat(浮雕制作软件)v4.9破解版(亲测可用)插图5

6、这时再将替换文件夹里面的两个破解补丁,拷贝到安装目录,并随其进行替换3d-coat(浮雕制作软件)v4.9破解版(亲测可用)插图6

7、然后到这里即可获得3d coat v4.9破解中文版,支持用户无限制随意使用3d-coat(浮雕制作软件)v4.9破解版(亲测可用)插图7

3d-coat v4.9新功能

一、主要改进
1、在材料列表中命名智能材料。
2、更好地可视化当前选定的元素 – 钢笔、模板、材质、着色器……
3、在允许将重新拓扑组视为材料而不是对象的设置中重新启用非常旧的选项(Prefs->Beta->Treat retopo groups as materials)。这仅用于测试,我们不保证将来会保留它。
4、枢轴选项,围绕相机原点旋转。
5、新的画笔引擎
6、低多边形建模
7、雕刻层
8、丰富的曲线工具集
9、智能重拓扑
10、新的图形用户界面
11、免费的智能材料库

二、测试版功能
1、笔刷引擎的大量改进
2、新修饰符 – 放松、锐化、吃细节。
3、新刷子 – 锐化,超级光滑。这些画笔是价独立的,基于重新投影到常规网格上。Sharpen 对表面的凸/凹细节执行局部收缩。
4、引入了位置采样。
5、在 UI 中分离法线和位置方法。
6、屋顶捏合以在捏合期间保留细节。
7、更正活动栏中的预设面板。
8、修正笔刷引擎中的保存设置。
9、刷机引擎基本打磨,参数拆分成部分,重新​​制作构建模式。
10、刷引擎获得(可选)类似于“绝对刷”动作的模式。它在构建设置中。
11、笔刷引擎的抖动。
12、主要是刷引擎的新构建机制。现在,堆积画笔和非堆积画笔的作用完全相同,当您在同一个地方多次抚摸时,差异就开始了。如果修改器允许,非堆积达到一定的高度限制,堆积无限(但缓慢)增长。

三、BUG修复
1、修复崩溃 – 重命名着色器文件夹。
2、圆柱原始 UI 更正。
3、修复了转换后的模板和截止问题。
4、修复了多边形模式下的冻结问题(取决于半径)。
5、修复了全景加载过程中的崩溃。
6、改进了曲线稳定性的截止。
7、更正了映射参数对话框。
8、调整室中的工具面板已恢复。
9、体素模式下的预设和表面工具现在可以正常工作。
10、修复了进行细分时 Retopo 房间中的网格损坏(有时)。
11、修正了 AO 计算中可能出现的无限循环。
12、修正了活动栏奇怪的越位阴影。
13、修复了模板 + 禁用“在油漆室中显示体素”的问题。
14、修复了不可移动的映射设置对话框。
15、修复了幽灵和自动保存问题。
16、修复了球体工具“从起点”问题。
17、对称和套索绘图与对称工作正常。
18、布料工具暂停问题已修复。
19、依赖参数消失固定。
20、固定各向异性噪声(在噪声工具中)。

软件特点

一、简单的纹理和 PBR
微顶点、每像素或 Ptex 绘画方法
具有 HDRL 的实时基于物理的渲染视口
具有简单设置选项的智能材料
纹理大小高达 16k
二、数字雕刻
没有拓扑约束的体素雕刻
具有清晰边缘的复杂布尔运算
数十种快速流畅的雕刻画笔
自适应动态细分
三、造型
完全支持经典多边形建模
移动、旋转、缩放、挤出、插入和其他流行的工具
全 3d 生产管道变得更容易
样条和关节
快速建模的酷方法
四、重新拓扑工具
具有用户定义边循环的自动重新拓扑 (AUTOPO)
快速且易于使用的手动 Retopo 工具
使用调色板重新拓扑组以进行更好的管理
高级烘焙设置对话框
五、紫外线映射
用于创建和编辑 UV 集的专业工具集
本地全局统一 (GU) 解包算法
多个 UV 集支持和管理
支持ABF、LSCM、Planar解包算法
六、渲染
基于物理的渲染
高动态范围照明
屏幕空间反射和灯光
渲染器支持
七、概念艺术制作
3DCoat 在制作概念艺术时真的很闪耀
使用体素技术,您无需担心任何技术问题
立即将您的想法变成伟大的概念
八、脚本
为快速重复动作制作自己的脚本
在使用 Primitives 时录制脚本的丰富可能性
检查出来感受脚本的力量

功能介绍

一、烤漆房:
在层上独立于分辨率的纹理锁定的可能性。导入或计算法线贴图,遮挡,腔将锁定图层。纹理将保存到磁盘。一旦更改分辨率,将使用锁定纹理而不是当前图层状态重新采样。当您想要以低质量的纹理绘制材料然后在最后获得高质量时,这是非常重要的。
将智能材料移动到其他文件夹在人民币菜单中占用的空间更少,它与子菜单合并为一行。- 支持alpha版的16位PNG。- 多维数据集映射的边缘宽度校正,多维数据集映射的专用设置面板。
二、雕塑室:
表面模式下的CutOff完全重做。现在切割的形状非常均匀和准确。深度和背面限制产生精确的锐利切割。支持软布尔(见图)。
所有基元的软布尔值,交易量合并,截止。
存储在场景文件(3B)中的幻影,隔离卷的列表。
更加稳定和强大的几何 – >关闭孔。
在体素化之前自动关闭对象。
将姿势选择存储到图层,从图层中选取姿势选择。与聚合组类似(在某种程度上)起作用。
噪音的加载/保存选项。
正确刷洗网格边缘(blob效果下降很多)。
修正了工具角度对齐问题。
三、UV / Retopo房间:
Retopo房间的锋利边缘支撑。烘焙,支持进口/出口。
在retopo室中对上下文敏感的RMB菜单,它对于“选择”工具进行低多边形建模特别有用。
在UV设置中,您可以控制默认的展开方法。
与其他3D编辑器类似,retopo房间中类似挤压的工具更加方便直观。
解包方法“To stripe”已经过抛光,并在“Unwrap”命令中设置为默认值,以便在适用时使用。这种方法将四边形条带展开成准确和直线。解包会自动检测此类情况。
新曲线(在首选项 – >显示测试工具中启用):
所有曲线修改器的边缘都可以以非常丰富的方式进行定制。
一套真正丰富的曲线修饰符(人民币曲线以上)
扫过表面1- 创造一个革命的表面- 多面体- 扫过表面2- 扫过表面3- 鹅,鸟,海豚
四、一般变化:
可以在“编辑”菜单中重新定位3DCoat的数据文件夹。
支持语言修正。按F2键更正UI中的任何文本。您还可以在UI中添加新语言支持并翻译任何UI元素。
自动压缩场景。默认情况下禁用它,在首选项中启用它。
从更新的3D模型创建alphas – 快速预览渲染(以前是软件渲染),因此允许高多边形网格。
图像文件不是通过扩展名识别(可能是错误的),而是通过签名识别。它可以防止多个用户错误。有时从互联网上下载的文件有错误的扩展名。
在多边形模型(不是体素/表面!)的“绘制”模式下更正Alpha通道可视化。多边形实时从后向前排序,以便正确渲染。它工作得很快,但是如果你觉得它很慢,可以在View菜单中关闭它。
.exr添加到扩展名列表中,可用于笔alpha。
已修正EPS文件导入。
参考图像已更改。
ESC关闭指南。
编辑平面和绘制裁剪图像被分成不同的菜单命令,以避免无意绘画。
仅显示精确视图的飞机的可能性(参考文件列表中的选项)。
FBX支持FBX 2019。
导入多个3dcpacks。

3d-coat快捷键大全

1.主用户界面命令 快捷键

Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N

Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)

Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字)

Align(对齐) ALT+A

Normal Align(法线对齐) ALT+N

Place Highlight(放置高光) CTRL+H

Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I

Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A

Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P

Snap Toggle(捕捉开关) S

Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S

Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N

Go to End Frame(到结束帧) END

Go to Start Frame(到开始帧) HOME

Backup Time One Unit(向前移动一帧) ,

Forward Time One Unit(向后移动一帧) .

Set Key Mode(设置关键帧模式) ‘

Set Key(设置关键帧) K

Play Animation(播放动画) /

Sound Toggle(声音开关) \

Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B

Bottom View(底视图) B

Camera View(摄影机视图) C

Front View(前视图) F

Left View(左视图) L

Disable Viewport(非活动视图) D

Isometric User View(用户视图) U

Perspective User View(透视图) P

Top View(顶视图) T

Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4

Delete Objects(删除物体) DELETE

Open File(打开文件) CTRL+O(字母)

New Scene(新建场景) CTRL+N

Save File(存储文件) CTRL+S

Hold(暂存) ALT+CTRL+H

Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F

Expert Mode(专家模式) CTRL+X

Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z

Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+Y

Smart Select(选择模式) Q

注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。

Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F

Move Mode(移动模式) M

Rotate Mode(旋转模式) E

Smart Scale(缩放模式) R

Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E

Restrict to X(限制X轴向) F5

Restrict to Y(限制Y轴向) F6

Restrict to Z(限制Z轴向) F7

Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8

Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C

Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G

Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G

Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H

Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L

Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P

Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+W

Select All(全选) CTRL+A

Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP

Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN

Select Invert(反选) CTRL+I

Select None(取消选择) CTRL+D

Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H

Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键

Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6

Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F

Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J

Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y

Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z

Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z

Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z

Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z

Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W

Zoom Viewport In(放大视图) [

Zoom Viewport Out(缩小视图) ]

Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W

Pan View(平移视图) CTRL+P

Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I

Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+Z

Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y

Redraw All Views(重画所有视图) `

Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2

Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3

View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4

See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X

Viewport Background(视图背景) ALT+B

Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B

Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C

MAXScript Listener(脚本记录器) F11

Material Editor(材质编辑器) M

Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q

Environment Dialog(环境对话框) 8

Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L

Sub-object Level 1(子物体层级1) 1

Sub-object Level 2(子物体层级2) 2

Sub-object Level 3(子物体层级3) 3

Sub-object Level 4(子物体层级4) 4

Sub-object Level 5(子物体层级5) 5

Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT

Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B

Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q

Render Last(按上一次设置渲染) F9

Render Scene(渲染场景) F10

Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字)

Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) =

Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) –

Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X

Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12

Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘)

Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘)

Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘)

Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘)

Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘)

Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘)

Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘)

Polygon Counter(多边形统计) 7

Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键

2.轨迹视图功能命令快捷键

轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键

Add Keys(添加关键帧) A

Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+E

Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M

Assign Controller(赋给控制器) C

Copy Controller(复制控制器) CTRL+C

Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E

Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母)

Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T

Filters(启动过滤器) Q

Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F

Lock Selection(锁定选择) 空格键

Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L

Make Controller Unique(使控制器唯一) U

Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键

Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键

Move Keys(移动关键帧) M

Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键

Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键

Pan(平移) P

Paste Controller(粘贴控制器) CTRL+V

Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键

Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键

Snap Frames(捕捉帧) S

Zoom(缩放) Z

Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X

3、材质编辑器快捷键

Background(材质的背景) B

Backlight(材质的背光) L

Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X

Get Material(得到材质) G

Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键

Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键

Go to Parent(回到父层级) 上方向键

Make Preview(制作预览) P

Options(选项) O

4、实时渲染窗口的快捷键

实时渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷键

Close(关闭窗口) Q

Draw Region(画出渲染范围) D

Render(渲染) R

Select Object(选择物体) S

5、Video Post窗口的快捷键

Video Post窗口功能命令 快捷键

Add Image Filter Event(加入图象特效事件) CTRL+F

Add Image Input Event(加入图象输入事件) CTRL+I

Add Image Layer Event(加入图象层事件) CTRL+L

Add Image Output Event(加入图象输出事件) CTRL+O (字母)

Add New Event(加入新的事件) CTRL+A

Add Scene Event(加入场景事件) CTRL+S

Edit Current Event(加入当前事件) CTRL+E

Execute Sequence(执行序列) CTRL+R

New Sequence(新建序列) CTRL+N

6、NURBS建模快捷键

NURBS功能命令 快捷键

CV Constrained Normal Move(将移动约束到CV曲面的法线方向上) ALT+N

CV Constrained U Move(将移动约束到CV曲面的U向) ALT+U

CV Constrained V Move(将移动约束到CV曲面的V向) ALT+V

Display Curves(显示曲线) SHIFT+CTRL+C

Display Dependents(显示从属网格) CTRL+D

Display Lattices(显示控制网格) CTRL+L

Display Shaded Lattice(显示阴影控制网格) ALT+L

Display Surfaces(显示面) SHIFT+CTRL+S

Display Toolbox(显示工具箱) CTRL+T

Display Trims(显示剪切) SHIFT+CTRL+T

Local Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级) CTRL+H

Lock 2D Selection(锁定2D选择) 空格键

Select Next in U(选择U向上的下一个) CTRL+右方向键

Select Next in V(选择V向上的下一个) CTRL+上方向键

Select Previous in U(选择U向上的上一个) CTRL+左方向键

Select Previous in V(选择V向上的下一个) CTRL+下方向键

Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体) H

Set Tessellation Preset 1(设置低级面细分) ALT+1

Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分) ALT+2

Set Tessellation Preset 3(设置高级面细分) ALT+3

Soft Selection(软选择) CTRL+S

Switch to Curve CV Level(转换到Curve CV层级) ALT+SHIFT+Z

Switch to Curve Level(转换到Curve 层级) ALT+SHIFT+C

Switch to Imports Level(转换到Imports层级) ALT+SHIFT+I

Switch to Point Level(转换到Point层级) ALT+SHIFT+P

Switch to Surface CV Level(转换到Surface CV层级) ALT+SHIFT+V

Switch to Surface Level(转换到Surface层级) ALT+SHIFT+S

Switch to Top (Object) Level(转换到上一层级) ALT+SHIFT+T

Transform Degrade(转换降级) CTRL+X

7、编辑网格命令快捷键

Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷键

Bevel Mode(倒角模式) CTRL+V或CTRL+B

Chamfer Mode(切角模式) CTRL+C

Cut Mode(切割模式) ALT+C

Detach(分离) CTRL+D

Edge Invisible(将边变为不可见) CTRL+I

Edge Level(边层级) 2

Edge Turn(反转边) CTRL+T

Element Level(元素层级) 5

Extrude Mode(挤出模式) CTRL+E

Face Level(三角面层级) 3

Polygon Level(多边形面层级) 4

Vertex Level(点层级) 1

Weld Selected(焊接选择) CTRL+W

Weld Target Mode(焊接目标点模式) ALT+W

8、编辑多边形命令快捷键

Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

编辑多边形对象功能(Editable Poly Function)命令 快捷键

Bevel Mode(倒角模式) SHIFT+CTRL+B

Border Level(边界层级) 3

Chamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+C

Connect(连接) SHIFT+CTRL+E

Constrain to Edges(约束到边) SHIFT+X

Cut(切割) ALT+C

Edge Level(边层级) 2

Element Level(元素层级) 5

Extrude Mode(挤出模式) SHIFT+E

Face Level(三角面层级) 4

Grow Selection(增长选择) CTRL+PageUp

Hide(隐藏) ALT+H

Hide Unselected(隐藏未选择的) ALT+I

Object Level(物体层级) 6

Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+Q

Repeat Last Operation(重复上一次操作) ;

Select Edge Loop(选择循环边) ALT+L

Select Edge Ring(选择环形边) ALT+R

Shrink Selection(缩小选择) CTRL+PageDown

Unhide All(显示全部) ALT+U

Vertex Level(点层级) 1

Weld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+W

9、FFD修改命令快捷键

Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

FFD Function(FFD功能命令) 快捷键

Switch To Control Point Level(转换到控制点层级) ALT+CTRL+C

Switch To Lattice Level(转换到结构线层级) ALT+CTRL+L

Switch To Set Volume Level(转换到设置体层级) ALT+CTRL+S

Switch To Top Level(转换到顶层级) ALT+CTRL+T

10、编辑贴图坐标命令快捷键

Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令) 快捷键

Break Selected Vertices(打断选择的点) CTRL+B

Detach Edge Vertices(分离) D或CTRL+D

Edit UVWs(编辑UVW) CTRL+E

Filter Selected Faces(过滤选择的面) ALT+F

Freeze Selected(冻结选择) CTRL+F

Get Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT+SHIFT+CTRL+F

Get Selection From Faces(从面中得到选集) ALT+SHIFT+CTR

Hide Selected(隐藏选择) CTRL+H

Load UVW(载入UVW设置参数) ALT+SHIFT+CTRL+L

Lock Selected Vertices(锁定选择的点) SPACEBAR

Mirror Horizontal(水平镜像) ALT+SHIFT+CTRL+N

Mirror Vertical(垂直镜像) ALT+SHIFT+CTRL+M

Move Horizontal(水平移动) ALT+SHIFT+CTRL+J

Move Vertical(垂直移动) ALT+SHIFT+CTRL+K

Pan(平移视图) CTRL+P

Planar Map Faces/Patches(平面贴图面或面片) ENTER

Snap(捕捉) CTRL+S

Texture Vertex Contract Selection(收缩选择纹理点) –

Texture Vertex Expand Selection(扩展选择纹理点) = 或 + (数字键盘)

Texture Vertex Move Mode(移动纹理点) Q

Texture Vertex Rotate Mode(旋转纹理点) CTRL+R

Texture Vertex Weld Selected(焊接选择的纹理点) CTRL+W

Texture Vertex Target Weld(焊接目标纹理点) CTRL+T

Unwrap Options(展开选项) CTRL+O (字母)

Update Map(更新贴图) CTRL+U

Zoom(缩放工具) Z

Zoom Extents(缩放为最大化) X

Zoom Extents Selected(将选择的缩放为最大化) ALT+CTRL+Z

Zoom Region(缩放区域) CTRL+X

Zoom to Gizmo(缩放到Gizmo大小) SHIFT+空格键

11、编辑法线命令快捷键

Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

Edit Normals Function(编辑法线功能命令) 快捷键

Break Normals(打断法线) B

Copy Normal(复制法线) CTRL+C

Edge Level(边层级) CTRL+3

Face Level(面层级) CTRL+4

Make Explicit(使直接) E

Normal Level(法线层级) CTRL+1

Object Level(物体层级) CTRL+0(数字)

Paste Normal(粘贴法线) CTRL+V

Reset Normals(重置法线) R

Specify Normals(指定法线) S

Unify Normals(统一法线) U

Vertex Level(点层级) CTRL+2

12、反应控制器命令快捷键

Reactor Controllers Function(反应控制器功能命令) 快捷键

Create Reaction(创建反应器) ALT+CTRL+C或C

Delete Reaction(删除反应器) ALT+CTRL+D或D

Edit State Toggle(编辑状态开关) ALT+CTRL+S或E

Set Max Influence(设置为最大影响) CTRL+I

Set Min Influence(设置为最小影响) ALT+I

Set Reaction Value(设置反应数值) ALT+CTRL+V或S

相关文件下载地址
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