本次小丑带来的是V-Ray渲染器6.2006中文破解版 for 3dmax 2020-2025,附有破解文件,完美解锁所有高级功能,无需花费即可使用所有功能,以下是详细的安装教程,请务必按照步骤操作,否则可能导致破解失败。
Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
安装教程
版本说明
V-Ray 6.2006 for 3dmax新功能:
(1)V-Ray
支持3ds Max 2025
在Chaos Cloud中支持USD
MaxUSD 0.7.0中的USD支持
(2)V-Ray GPU
使用系统内存模式加载纹理
V-Ray 6.2006 for 3dmax修改功能:
V-Ray, VFB
添加将Cryptomatte通道单独保存为原始图像文件的功能
V-Ray工具栏的创建网格光按钮对不兼容的选择应禁用
支持对使用UVWGenExplicit的MaterialX文件进行纹理过滤
改进了VRayLister中所选对象的删除
在V-Ray Lister中为V-Ray灯添加方向强度
V-Ray 6.2006 for 3dmax错误修复:
在V-Ray Standalone中特定帧渲染为黑色
将位图转换为平铺的exr/tx和特定文件时崩溃
在Standalone中使用VRayTriplanarTex渲染时结果错误
3ds Max和V-Ray Standalone之间在非常遥远和小的圆盘灯光下渲染差异
在具有PhysicalMaterial和发射纹理的场景中移动灯光时IPR崩溃
对非常旧场景的缺失Cosmos资产进行失败重定向
将“Autoswitch to effectsResult”标签重命名为“Auto-show post effects”
在V-Ray IPR运行时,将VRayTriplanarTex链接或取消链接到ForestPro材质色调中时崩溃
在具有打开的V-Ray Lister的2个或更多灯光或相机的场景重置时崩溃
如果我们在V-Ray之上安装了Phoenix,则打开ME时3ds Max会崩溃
在四元菜单中出现多个“V-Ray视口IPR”项
在场景中有遮罩对象时,独立渲染不正确的照明元素
在Enscape .vrscene导入时,RawBitmapBuffer包含的.hdr像素数据未提取到.tx
使用超过240000个节点的特定Enscape vrscene进行缓慢导入
从透视切换到启用运动模糊和VRayDenoiser渲染元素的VRayPhysicalCamera时,使用V-Ray CPU IPR时崩溃
动画V-Ray IES灯设置未导出和在V-Ray Standalone中渲染
具有特定场景的无效材质评估警告
当场景中有Phoenix Simulator、V-Ray Volume Grid或环境雾时,背面几何体的着色不正确
V-Ray位图到VRayBitmap转换器
VRay位图到V-Ray位图转换器不始终替换位图(UI)
使用autoClose=1的V-Ray Standalone Qt6永远不会关闭
使用VRayIES灯光时,VRayLighting和VRayRawLighting不总是被渲染
使用具有层次模型的散射渲染时,在层次结构中有虚拟对象时3ds Max崩溃
当Thin-Walled激活并从SSS切换到None时,VRayMtl的雾深度参数保持灰色
VRayLister:更改多个选定的VRayCameras的温度值时,白平衡会意外切换
在Linux上使用V-Ray Standalone渲染具有Phoenix液体的场景时构建网格时出现内存不足错误