本次小丑带来的是Maya2024中文破解版,附有破解文件,完美解锁所有高级功能,无需花费即可使用所有功能,以下是详细的安装教程,请务必按照步骤操作,否则可能导致破解失败。
Maya2024破解版是一款功能强大的3D建模和动画制作软件,多样的的动画工具可以让一个虚拟角色栩栩如生,无论是用于3D动画制作还是3D广告方面,都能让用户的制作效率的道德大幅提升,并且融入了最新的AI技术,将增强整体用户体验,使其更快、更高效、更易于使用。
现在随着AI技术的发展,自动画图功能已经在网络上大行其道,如果Maya2024也接入人工智能和机械学习的话,那么3D动画的制作难度也将大幅降低,每个人都能成为3D区动画博主了,当然后期修复工作量应该蛮大的,毕竟现在人工智能不会画手脚。
安装教程
1、软件安装包下载解压打开(下载软件安装包之前务必将杀毒软件以及防火墙关闭,避免将破解补丁或注册机删除)
2、选择Autodesk_Maya_2024_Windows_64bit_dlm_001_002.sfx.exe鼠标右键以管理员身份运行安装程序 3、点击更改可以更改到其他位置去(更改的位置不要带有中文),然后点击确定
4、正在解压中
5、正在进行安装准备
8、点击路径后的…可以更改安装位置(注意:路径不能带有中文),然后下一步
12、回到软件安装包,这里有2种破解软件的方法,大家可以任选一种,对应文件夹里并配有文字安装教程
13、在破解方法1里面选择Autodesk License Patcher Installer.exe,然后鼠标右键以管理员身份运行 14、稍等片刻,会自动关闭
15、在电脑桌面找到Maya软件打开,点击使用网络许可选择 16、已验证许可,然后打开软件 17、根据自己的使用选择是新用户还是经验丰富的 18、已验证许可,然后打开软件
软件特色
重新拓扑:Retopologize 和 Quad Draw
Maya 2024 的更新对软件的重新拓扑工具集进行了大量更改。
Maya 的自动重新拓扑系统Retopologize中的新选项包括Retopologize with Symmetry,它在网格的两侧生成均匀的边缘流,如上图所示。
还有一些新选项可以选择性地保留网格细节区域中的特征,包括根据角度或组件标签保留边缘的选项。
其他更改包括在运行 Retopologize 之前扫描网格以查找潜在问题(如非流形几何体)的选项;并在之后保留场景中的原始输入网格。
对于手动重新拓扑,Make Live现在支持多个对象,从而可以使用四边形绘制工具在网格组的表面绘制新拓扑。
3D 建模:Unsmooth 细分网格的新选项和对 MikkTSpace 的支持
Modelers 还获得了一个新的 Unsmooth 命令来取消细分任何 Catmull-Clark 细分网格,以便创建在数字雕刻过程中细分的网格的低分辨率版本。
其他更改包括在烘焙法线贴图时支持切线空间的MikkTSpace标准、改进的 UV 编辑器性能以及用于 UV 编辑、曲线和曲面工具的新工具架。
发行说明列出了对布尔建模的更新,尽管这些更改(包括通过右键单击复制布尔输入对象的选项)实际上是在去年的Maya 2023.1中进行的。
材料:用于外观开发的新的基于 USD 的 LookdevX 工具集
外观开发艺术家获得LookdevX,这是一个用于在 Maya 中创建 USD 着色图的新工具集。
它使艺术家能够使用通用场景描述格式的数据来创建自定义材质,并让 Maya 将它们自动保存到活动的 USD 层。
与使用现有Hypershade编辑器创建的材质不同,使用 LookdevX 创建的材质无需转换即可在整个基于 USD 的管道中使用。
根据 Autodesk 的说法,该工作流程旨在确保“跨产品、平台和游戏引擎的一致外观开发”。
动画:用于“雕刻”动画曲线的新工具,以及对曲线图编辑器和时间滑块的更新
Animators 对 Maya 的曲线图编辑器进行了大量常规改进,包括一组用于“雕刻”动画曲线的简洁的基于笔刷的工具。
上图显示了抓取工具,但您也可以平滑或涂抹动画曲线。
其他新功能包括一组相当全面的选项,用于从曲线中删除关键点以保持它们的轻量级,以及用于偏移和夹紧曲线的新选项。
工作流程改进包括用于缩放键的新操纵器;图表编辑器工具栏中的角度和权重切线控件;以及区域键工具中更好的用户体验。
对于动画播放,时间滑块经过重新设计,可以更清晰地显示书签、键、选择范围和音频波形。
角色动画:对权重绘制和变形的改进
角色绑定器和动画师获得了许多更具体的更改,包括在视口中将使用“绘制蒙皮权重工具”创建的蒙皮权重显示为数值的选项,如上所示。
您现在还可以在单个几何体上拥有多个皮肤簇,从而可以对变形进行分层:例如,使用单独的层进行挤压和拉伸以及二次运动。
其他更改包括更改在钻机中旋转关节时评估坐标轴的顺序的选项,以避免万向节锁定。
还有36 个新的数学节点,用于创建更复杂的装备。
发行说明还列出了一个新的 HumanIK 角色模板以及对 UV Pin、Proximity Pin 和 Proximity Wrap 变形器的更新,尽管这些更改实际上是在Maya 2023.x 版本中进行的。
软件功能
建模更新
Retopologize、Make Live、Quad Draw、Boolean 和 Unsmooth 工作流程的更新包括界面和可用性改进,让建模者可以产生更好的结果。
新的图形编辑器曲线雕刻工具
图表编辑器中添加了新工具,为您提供快速直观的形状键和曲线方式。
USD for Maya 0.22 插件
此版本为工作流提供了重要的稳定性修复和功能更新,例如相对路径和将显示层与更新的 Maya 通用场景描述 (USD) 插件一起使用。
LookdevX 技术预览
LookdevX for Maya 是一种新的外观开发工具,可让您在 Maya 中创建 USD 阴影图和创作自定义材质。
角色动画的新功能
对角色动画工作流程进行了多项更新,包括用于更改旋转顺序的工具、对多个皮肤集群的支持以及以数字方式查看皮肤权重的新方法。
图形编辑器改进
根据客户反馈添加了新工具,以改进常用的图表编辑器工作流程。
动画性能改进
此版本包含显着的动画性能改进,尤其是在复杂装备上播放动画时。
时间滑块重新设计
Maya Time Slider 和 Range Slider 更新带来了一些变化,从音频显示方式到键的新颜色默认值。
彩虹桥 2.7.0.0
Bifrost 2.7.0.0 引入了 MPM 凝胶模拟、改进了视口中的体积渲染以及许多其他新功能和改进功能。
适用于 Maya 5.3.0 的阿诺德
Maya 2024 附带 MtoA 5.3.0,它引入了 Arnold 7.2.0.0,是一个主要功能版本,改进了体积着色和视口渲染,支持 Apple Silicon,以及更灵活的物理天空,允许单独的天空和太阳光。
物质 2.3.2
Maya 2024 包含 Substance 版本 2.3.2。
Maya 2024 开发套件中的新功能
Maya 2024 devkit 包括对命令、示例和 API 的更改以及新的最低版本。