Cinema 4D R23包含动画工作流程的关键帧增强功能,可以更轻松地创建和操作关键帧,制作出奇妙的新角色动画装备并管理角色姿姿态、重新定位和蒙皮。Cinema 4D R23可以让你使用Cinema 4D S22中所介绍的所有强大的UV编辑功能。此外,我们现在有新的工具,主要针对硬表面模型的UV工作流程。
本次小丑带来的是Cinema 4D(C4D) R23中文破解版+安装步骤,官方版本是要收费的,所以小编为广大朋友整理了破解版本,内附有破解文件,激活之后解锁全部功能,不需要花一分钱即可免费使用软件所有高级功能,内置汉化包,亲测可用,欢迎下载体验,用户务必参照下面的图文安装教程操作,否则可能导致安装不成功。
Cinema 4D R23破解版安装步骤
1、下载并解压数据包,得到以下文件,运行setup.exe
2、选择Setup.exe开始安装;
3、选择安装路径,默认安装即可;
4、成功安装了软件,直接点击启动;
5、弹出许可管理器,显示未激活,这里直接关掉软件;
6、然后复制Crack文件夹里面的文件,到以下目录中替换;
目录:C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R23\corelibs
7、打开软件发现还是英文界面,这里可以将汉化包拖拽到软件,也可以点击“帮助”—“手动安装”;
8、选择汉化包,然后勾选安装即可;
9、重启软件即可完成汉化,好了以上就是Cinema 4D R23中文破解版安装教程,祝大家使用愉快。
Cinema 4D R23新功能
1、顺滑的动画
包含动画工作流程的关键帧增强功能,可以更轻松地创建和操作关键帧,制作出奇妙的新角色动画装备并管理角色姿姿态、重新定位和蒙皮。
2、完美的排布
Cinema 4D R23可以让你使用Cinema 4D S22中所介绍的所有强大的UV编辑功能。此外,我们现在有新的工具,主要针对硬表面模型的UV工作流程。
3、您已拥有了Looks
Magic Bullet Looks:轻松应用200多种胶片Looks预设的其中之一、导入LUT、或使用单独的工具进行色彩校正、调整胶片颗粒、色差等。Red Giant的Magic Bullet Looks已集成到C4D的渲染设置中,因此所有这些都可以在交互式视窗以及最终的C4D渲染中使用。最重要的是,您可以保存自己的Looks预设并将它们在After Effects、Premiere Pro和FCPX等许多其他主机应用程序之间传递。
4、透过内在展望未来
Cinema 4D R23中的场景节点为您提供了下一代Cinema 4D核心和对象系统的性能预览。节点使您能够在进一步开发功能和整合熟悉的Cinema 4D工作流程之前,探索大规模的分布式和程序建模,以促进创造力和实验。
5、屏幕空间反射
R23中引入大幅改进的屏幕空间反射和新的视窗核心,意味着您可以立即生成出色的预览渲染,并更好地实现最终合成的可视化。
6、PYTHON 3
Cinema 4D的核心Python引擎已经从Python 2升级到Python 3,提供了更强大的性能和安全性。
7、USD
集成的第一步是允许用户导入/导出usd、usda、usdc中的模型相机和灯光,并导出usdz。
软件亮点
姿态库
角色TD和动画师的福音!新的姿态管理器允许你轻松地存储、调用和混合角色关键姿态作为独立于场景的资产。保存对象参数变化,这些参数变化与场景没有关联,并可以在不同场景中重复使用。适用于角色或任何类型的参数化对象。
DELTA MUSH
Delta Mush可以在保留细节的同时平滑变形。变形器本身可以平滑其上方所有的变形,并且特别适合基于关节的蒙皮变形。 附加标签后允许按对象调整平滑度。
角色解析器
新的工作流程允许您为通用装配创建角色定义,并轻松地重新定位动画而无需考虑关节方向。
卡通&面部装配
两个新的角色对象预设允许您轻松定义角色装配,以便对面部进行基于关节的动画。
属性管理器和时间线的过滤器
过滤属性管理器,只显示动画师需要查看的属性,并利用时间线过滤器对特定轨道进行归零。
更好的关键帧架构
通过更直观的自动关键帧和命令,为整个层级结构和对象群组轻松设置关键帧,使动画效果更快。
轻松的复制/粘贴
将柔和曲线复制到不同的关键帧段或轨迹,且不影响其数值。
标记
基于BPM创建标记,在标记区间内进行跳转,并通过全新的HUD在标记间进行导航。
UV捕捉
UV捕捉现在已完全集成到Cinema 4D的核心捕捉工具集中,并支持点、网格和像素捕捉。
支持多个对象
现在可以在UV编辑器中同时查看多个对象的UV。 使用UV打包将所有对象的UV孤岛排列到一个共享的UV平铺空间中,并使用选择和操作工具微调多个对象上的UV。
对齐、 拉直、矩形化
现在,我们可以基于选定的边缘对齐UV区块、拉直选择的边并矩形化UV区块。
UV编辑/界面增强
界面和UV布局窗口中的视图增强使您的工作区更具响应性,并与新工具结合使用,使UV编辑变得直观、轻松。
软件特色
1、视窗
新基于物理的视窗具备实时反射和景深 。你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
2、让分裂更加简单
泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象 – 在Release 19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节
3、球型摄像机
渲染”虚拟“现实紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive 渲染立体360° VR 视频。
4、LOD(细节级别)
最大程度提高视窗和渲染速度,并为游戏工作流程准备资源
5、多边形减面
新的生成器可保护UV映射的纹理
6、场景重建
利用运动跟踪素材创建点云或基础网格
7、角色工作流程
姿态空间变形器和改进的权重工作流程
8、声音效果器
从单个MP3创建基于多频段的音频反应动画
9、Radeon Pro Render
基于物理的、跨平台的GPU渲染。无论你是使用Windows或Mac,你都可以体验到Cinema 4D的GPU渲染特性,它基于物理法则并深度集成且交互性极强。
10、新媒体核心
所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染。使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。所有的图像、视频和声音格式的导入速度更快并具有更多的支持选项。
11、BODYPAINT 3D OPENGL
在你绘制时实时显示反射和置换
C4D小技巧
1 多选物体情况下….对象轴心–单一对象操作勾选(实时选择 位移 缩放 旋转) 物体将以自身轴向旋转。。。不勾选将以这些物体看做一个整体进行操作
2 很多人不小心就讲C4D默认摄像机Z轴向旋转了 找不到默认摄像机的就很苦恼了 你可以在右下方属性面板的左上角 点击模式 选择摄像机 进行调整
3 R15更新了量化操作 (位移 旋转 缩放 比如 先选择你要旋转的某个轴向再加选shift键 物体会以默认的5°旋转)R15改为了10°默认旋转 同上 在模式里找到建模 量化子菜单
4 如果突然发现你的喜四弟不能选择物体 或者位移失灵等情况 可能是你QQ和喜四弟冲突了 你可以 横向键盘1-0按一遍 然后按下回车键 如果不好使 重启软件 如果还不好使 重启电脑 绝对好使 此适用于所有BUG
5 如果模型面太多 材质过于复杂 场景中预览动画太卡变成线框甚至骨架显示 导致你无法正常预览动画关键帧的话 你可以按CTRL+D 找到细节程度这一选 项 调整至50%(依据你个人配置以及场景复杂度而言) 注意 此选项影响 ALE+E CTRL+R ALT+R 渲染 但不影响你的最终渲染 shift+r
6 如果你的工程量庞大 而又不想看到材质只想看清楚模型 这时你可以选择对 象 -基本 开启使用颜色 调整一个你喜欢的颜色即可 不影响所有类型渲染
或者把他们加入一个层 对层调整一个你喜欢的颜色 然后再SHIFT+V 显示选 项卡下 勾选 使用层颜色 此选项影响 物体使用颜色
7 SHIFT+V 试图选项卡下 调整边框颜色以及透明度 颜色内画面是不被渲染的
你还可以勾选这里的 标题安全框 动作安全框 同PR AE中安全框
8 如果你想对多个物体使用一个材质 那么你可以
多选物体后 在材质球上右键 选择 –应用 就O了
9 想只渲染地面上的阴影(类似于maya的 use background 材质球效果) 那么 你可以
①新建一个摄像机进入摄像机视角 对地面添加与背景一样的材质球 投射方 式改为摄像机 将摄像机拖入材质标签的摄像机框内 对地面加合成标签勾 选合成背景 或者你直接将材质标签投射为前言 其他步骤省去
②如果你使用的是R15 而且添加了一个天空HDR的话 那么你直接在地面上加 完材质再添加合成标签 勾选 为HDR贴图合成背景 再添加全局光照效果
③ 你可以访问C4D菜鸟群 群共享 下载扣除阴影插件 插件内含使用教程 此 插件从C4D输出素材后适合于AE后期合成用
10 推荐几个实用插件 版本通用 对齐地面插件 独显所选物体和材质插件 中心轴归位插件
C4D常用快捷键
1、文件栏
CTRL+N 新建工程
CTRL+O 打开工程
CTRL+SHIFT+O 合并打开另一工程到当前工程
CTRL+F4 关闭当前工程
CTRL+SHIFT+F4 关闭全部工程
CTRL+S 保存工程
CTRL+SHIFT+S 另存为
ALT+F4 退出C4D
2、编辑栏
CTRL+Z 撤销
CTRL+Y 重做
SHIFT+Z 撤销动作
CTRL+C 复制 (对象列表中,按住CTRL+鼠标拖动也可以复制)
CTRL+X 剪切
CTRL+V 粘贴
DEL 删除
CTRL+A 全部选择
CTRL+SHIFT+A 取消选择
CTRL+D 工程设置
CTRL+E 软件设置
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 / 8 / 10
处理器: X86 with SSE2
内存: 2 GB RAM
显卡: DX10 – Shader Model 3.0
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 / 8 / 10
处理器: X86 with SSE2
内存: 4 GB RAM
显卡: DX10 – Shader Model 3.0
存储空间: 需要 1 GB 可用空间