V-Ray渲染插件Advanced for 3ds Max2022安装包

-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
提示:需要先安装3ds Max2022

V-Ray渲染插件Advanced for 3ds Max2022安装包插图

关键功能

新增功能-强大的场景智能

自动分析场景以优化渲染,从而在更短的时间内获得最佳的质量。

全新— 2倍更快的GPU渲染

速度快速的全新GPU渲染架构,支持更多您喜欢的高端生产功能。

新— NVIDIA AI Denoiser

在渲染时立即消除噪点。基于NVIDIA的AI加速降噪技术。

强大的GPU + CPU渲染

V-Ray GPU可以在CPU和NVIDIA GPU上渲染,以充分利用所有可用硬件。

高度优化的自适应光线跟踪

通过自适应光线跟踪技术渲染专业品质,逼真的图像和动画。

V-Ray IPR

完全交互式的产品渲染。

V-Ray Denoiser

自动消除噪点并将渲染时间减少多达50%。

可恢复的渲染

随时停止渲染,然后从上次中断的地方开始。

V-RAY下一个,更新3 –现已提供具有RTX支持的V-RAY GPU

调试着色

轻松隔离纹理,材质和几何图形,以帮助调试V-Ray IPR和V-Ray GPU IPR中的大型着色网络。

V-Ray Toon Shader

快速为3D项目添加卡通和cel阴影效果。

对alSurface材质的V-Ray GPU支持

在V-Ray GPU上具有分层SSS和光滑菲涅尔反射的通用着色器。

内存跟踪

使用新的纹理和对象的内存使用情况报告优化场景。

Viewport IPR中的

颜色校正直接在Viewport IPR中应用V-Ray帧缓冲区颜色校正。

对VRayDistanceTex的V-Ray GPU支持使用V-Ray GPU可以基于几何图形

更快地设置场景的着色器和渲染效果。

灰尘和划痕镜头

效果使用新的程序生成的灰尘和划痕来模拟现实世界的相机镜头效果。

安装步骤

在脚本之家下载解压后,双击“vray_adv_51001_max2022_x64.exe”开始安装软件;

勾选“我接受该协议”,点击install开始安装软件(注意:此版本支持V-Ray Advanced for 3D max,在安装插件钱必须先安装3D max。);正常步骤安装即可!

V-Ray渲染插件Advanced for 3ds Max2022安装包插图1

安装完成后,打开crack文件夹,将里面的文件复制到软件安装目录替换即可。

V-Ray渲染插件Advanced for 3ds Max2022安装包插图2

版本新增功能:

V-Ray 5、更新 2 包含一些功能,帮助您专注于您的设计并提高你的生产力。

V-Ray 贴花

将 V-Ray 贴花以任何角度投影到曲面上,无需额外的 UVW 工作或干扰任何底层材质,即可快速制作从印地赛车和集装箱标签到裂缝、污渍和划痕等任何东西。

在 V-Ray 帧缓冲区中锐化/模糊图层

通过批量处理图像处理和新的锐化/模糊图层增强了 V-Ray 5 广泛的后期处理能力,从而在不离开 3ds Max 的情况下就能实现更多的艺术控制。

Chaos Cosmos 材质

Chaos Cosmos 中增加了 200 多种免费的高质量材质。只需拖放到曲面上即可立即使用,并根据需要进行调整。

V-Ray 实例化灯光分布

在场景中分布灯光的方式更加多样性。基于任何类型的粒子系统来实例化您的灯光。

大气灯光基值控制

改进控件来加快您的照明设置。轻松调整单个灯光照亮周围环境雾的程度。

扩展材质覆盖

除了更新 1 的大量全局覆盖功能外,您现在还可以保留场景材质的原始反射、镀膜、光泽和置换。

扩展 V-Ray 污垢

“V-Ray 污垢” 中新的高级选项可确保精确和敏捷地控制风化效果。

Chaos 云更新

改进的云渲染体验,加快项目交付。置换现在与 3ds Max 的 V-Ray 一致,并且我们已经添加了对 SiNi 散射和 Anima 4D 的初始支持。

GPU 更新

新的 V-Ray 材质半透明和对使用 Nvidia 的 NanoVDB 库的稀疏卷的支持,现在可以在 V-Ray GPU 上使用了。

初始支持 Pixar 的 USD 格式

使用 USD,您可以在 DCC 工具之间顺利交换大量数据。您还可以在 3ds Max 的 V-Ray 中引用和渲染 USD 文件。

使用 Vantage 渲染动画

通过实时链接使用 Vantage 渲染 3ds Max 动画。

改进的 UI 绘制时间

对于最常用的材质,UI 加载时间更快。

系统要求

OS:Windows 8或更高版本

CPU:第一代Intel Core或具有SSE4.2支持的兼容处理器(x64)

内存:8 GB RAM

更大的缓存,更大的内存带宽和更多的内核会更好。

空间:700 MB硬盘空间

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